Conference: L’influence de la réalité virtuelle sur l’expressivité gestuelle pour l’interaction La réalité virtuelle est de plus en plus utilisée dans l’industrie, dans les formations, dans l’art, dans les divertissements… Si l’homme interagit avec l’environnement virtuel, celui-ci a également certaines influences sur l’homme et peuvent avoir un impact sur le corps humain, sur les comportements, […]
Category: Conferences
Conference: Gesture Research Applied to Human-Computer Interaction I presented CIGALE, an interactive artistic platform to explore gesture expressivity at the Moscow State Linguistic University Centre for Socio-Cognitive Discourse Studies (SCoDis) (Laboratory PoliMod)
Exhibition: 3 installations presented at Ars Electronica 2015 I’m pleased to present two interactives installations and the movie Reulf at the Campus Exhibition Ars Electronia 2015 in Linz, Autria from september 3-7: Deaf Poetry
2015-07-08 RMLL – Beauvais, France
Conference: 30 ans de philosophie de la double compétence artistique et technologique de la formation ATI Paris 8 La démarche initiale des fondateurs (Michel Bret, Edmond Couchot, Hervé Huitric, Monique Nahas, Marie-Hélène Tramus) était de donner une double compétence artistique et technique aux étudiants de la formation Arts et Technologies de l’Image.
Presentation with Judith Guez : Redonner densité à l’acteur virtuel : identité, présence, interaction Colloque international L’acteur face aux écrans : corps en scène [Prise 2], Université du Québec à Montréal, Canada et Sorbonne Nouvelle Paris 3, Paris, 3-5 juin 2015
Press Start, anatomie des jeux vidéo Du 15 avril au 3 mai 2015 Pour la troisième année, Press Start, anatomie des jeux vidéo investit la bibliothèque pendant plus de 15 jours (15 avril au 3 mai) ! Cette nouvelle édition sera riche en workshops, performances, découvertes et démonstrations autour du jeu vidéo. Press Start c’est l’occasion […]
Cet atelier, sous la forme d’une séance mensuelle de décembre 2014 à juin 2015, vise à rassembler et fédérer des chercheurs et artistes en arts du spectacle vivant, arts numériques et anthropologie pour confronter les approches et les méthodologies autour d’interrogations portant sur la place et la représentation du corps dans les interactions entre humain […]
Conference in French Première séance de l’atelier Campus Condorcet « Corps humain, avatar numérique et arts vivants » le jeudi 18 décembre 2014 à la Maison des Sciences de l’Homme Paris Nord (salle A) de 14h à 18h sur le thème : « Acteurs virtuels, corporéité et spectacle vivant ».
Conference in French Cet atelier propose par une vision d’ensemble de pratiques artistiques liées à la RV, de mettre en évidence la synergie entre les artistes, les usages du domaine et les influences réciproques entre art et technologie. En effet, les artistes s’inspirent, testent les limites et utilisent les technologies de la RV pour leurs […]
Conference in French Présentation improvisée de CIGALE aux Journées d’étude sur le geste : « Main, mouvement et émotion » avec Judith Guez